対戦ZOOKEEPER、500戦。
数やってますが全然上達せず、戦績も余裕で負け越しています。イライラすることもあるけど、なんだかんだ遊んでしまう。
対戦ZOOKEEPER、500戦。
数やってますが全然上達せず、戦績も余裕で負け越しています。イライラすることもあるけど、なんだかんだ遊んでしまう。
2016年の5月末から始めた筋トレが、無事一年続いた記念日記。
今までも何回かふと始めてはふと辞めていますが、今回もそんな感じで、特にこれといった理由もなく開始。ただ毎回開始は何故か5月なので、この時期に何かがあるのかもしれません。
今回はなんかテンションがあがり、途中でプロテインを入れて、懸垂機も買いました。元々が極端に細いので、少しでも大きく見せたい心理。懸垂は最初3回しか上がりませんでしたが、段々慣れて今は12,3回は出来るようになりました。上がるようになると楽しい。
大目的は体重を増やすことなのですが、一応3~4kgくらい増えてから、そこで止まってしまっています。あと代謝が上がったようで、お腹が空くのが早くなりました。というか夕方何も食べないと帰りの電車で動けなくなったりして危ない。
前回開始前画像を撮り忘れた反省を活かし、今回はちゃんとビフォー画像も撮りました。一応アフター画像も筋トレから2日くらい空けてパンプアップ無しにしたつもり。どっちにしろ細いんですが、並べてみるとややふっくらした印象はある。ただ一年かけてこれくらいってのは、やり方が上手くは無いんだろうなとも思います。
前回は一年日記を書いたらすぐ辞めてしまいましたが、今回はどれくらい続くかなー。
購入。
ヒューマンリソースマシンは「プログラムをする」ゲーム。プログラムというのは、パーツを組み合わせて課題を解決するパズルの側面があって、本作はそこをゲームにしています。
子供が最近プログラムに興味あるみたいで、入門にいいかと思って買ってみたのですが、実際遊んでみたらそんな甘いもんじゃなかった。
まず、ゲームに飾りが無さすぎる。陰鬱な雰囲気の高層ビルで、皮肉屋の上司の下淡々と仕事。やることは左のコンベアの数字を右のコンベアに運ぶだけ。出題さえも「2個の数字の大きい方を運べ」とスーパードライ。賑やかしやご褒美は全く無く、プログラムが上手く動く以外の喜びが皆無。
いや、分かる。コンベアはIOだし、カーペットは変数だし、出題は要件だし、陰鬱な雰囲気はプログラマーそのもの。やりたいことはよく分かるんだけど、ゲームにするならもうちょい飾ってくれても...。
で肝心のゲーム部分は、よく出来てはいるけど、コマンドが足らなくて遠回りさせられるのが、本職としてはストレス。基本的にgotoを書きまくるしかない仕様で、if文にelseもnotもないので、簡単な分岐でも無駄に複雑になってしまいます。コマンドを増やすと分かりにくくなってしまう部分もあるので、この辺のバランスは難しいところですが。
それから、本作では数値目標が「プログラムの長さ」と「実行時のステップ数」の二種類あるのですが、前者はまだ頭使って工夫出来るものの、後者は課題によっては「ループをバラしてgotoを減らす」とかいうゴミみたいな解法。部分コピペが出来ない仕様と相まって、ただひたすら辛くて無為なコーディングを強いられます。
まだ序盤ではありますが、今のところプログラムの入門課題を手足を縛られて解かされるような苦痛さを感じてしまって、あまり楽しめません。掛け算の再発明とか無意味にもほどがある。と言うかこれは「プログラミング」ではなく「ただ無駄に不便なだけのパズル」では...。先に行ってコマンドが充実するといいんですが。