GarbageCompany

満つらざるとも屈せず

過ぎ去りし時を求めて

ドラクエ11、裏ボスを倒して、今度こそクリア。

 

プレイ時間106時間、主人公LV76。

 

なんだかんだ、かなり終盤までAIのまま進めました。単純に「敵が強い」だけであれば、AIは人間より優秀な判断もしてくれて楽チン。ただし搦め手に弱い。具体的には「雑魚ボス混在だと雑魚から攻撃」「状況の安定化とバフ優先」あたりのルーチンがガン。

 

このため、「雑魚を呼びまくる」「状態異常かけまくる」「バフ無効化してくる」ボスが相手だと使い物にならない。で、今回のドラクエはそんなボスだらけなのよね。

 

まあAIの特性は置いておくとしても、中盤以降のボスは大体複数行動、全体異常、いてつくはどうを完備。終盤は「全体になんらか不確定のバッドステータス」となって、狙っての対策は不可能。結局希少素材から全異常防御装備を作るしかなく、しかもそれでも50パー無効だから二本差ししないとダメ。

 

今回だけなのか、最近のドラクエの傾向かわからないけど、毎ターンなんらかの異常にかかって、身動き取れないままやられるのを見てるのは、とにかくイライラしかしない、凄く嫌いなタイプの戦闘バランスと言わざるを得ない。上述の全異常防御装備があるので時間をかければ対策は可能だけど、このゲームにそこまでしたくない。

 

お話がファミコン世代に向けて作られていて綺麗に纏まってるし、まだやることは残ってるので是非全部遊びたいところなのですが、どれもそんなんで渋そうだし、遊んでてずーっとイライラするのに疲れたので、もういいや。

 

楽しみにしてた久々のドラクエの感想としては残念な物になってしまいました。

 

ドラクエ11クリア

ドラクエ11、クリア。

 

プレイ時間80時間半、主人公のLV56。「クリア」とは言っても、一回目のスタッフロールが流れただけで、お話はまだ先がある模様。

 

今回、5以来のドラクエなわけですが、正直「もうRPGはめんどくさい」という気持ちが強くあって、出来るだけ手を抜いて遊んでいます。具体的には「主人公以外は全員『バッチリがんばれ』でお任せ」「スキルパネルも装備も困ったら考える程度でほぼいじらない」という感じ。実際のゲームプレイとしては、お話追って戦闘になったら大体A連打。

 

AIによってキャラクターの個性が際立つし、「バッチリ」なんだからなんかいい感じにやってくれるだろう、ドラクエなんだからいい感じにバランス取ってて、遊び方が適当でも進めるだろう、という、甘えた考え。更に3Dだとシンボルエンカウントなので、基本雑魚戦闘は避ける。

 

そうすると、まぁ当然困るわけですよね。巷では「11のAIは優秀」とか言う声も聞きますが、MP残量を考えずに大特技連打、アストロンの味方に回復魔法、謎のピオラ信仰、仲間を呼ぶボスに対して仲間を倒しきるまで本体に攻撃しない、明らかに突出した火力の主人公を置いて他キャラにバフ、などなど、ちょっと首を傾げる判断が頻出します。

 

また、今回の(最近のかもしれませんが)ドラクエはとにかく状態異常が多くて強い。中盤を過ぎるとボス行動(複数回)の2回に一回は全体への状態異常。かかると良くて1ターン休み、悪いと眠る、魅了、ステータス低下の目白押し。例えば、魅了された味方は見方を襲うばかりか攻撃対象になるため、うっかり敵全体に攻撃すると巻き込まれて死ぬ。どのボスもボスそのものではなくて途切れないバッドステータスとの戦いばっかりで遊んでてほんとしんどい。

 

判断の甘いAI任せ、LVや装備不足が重なって戦闘が長期化しやすく、そうすると状態異常が効きまくって偉いことになる。楽をしようとして一番大変な思いをしている気がします。

 

「だから駄目だ!」と言いたいわけではなくて、レベル上げを真面目にやったり、戦闘をマニュアルにすればいずれも避けられる問題ではあるし、この甘えた方針のままで一応ここまで来られている辺り、流石はドラクエのバランシングと思います。また「敵体力残量を見て出力を調整」「そのターンに食らったダメージを即回復」「敵の属性を見て適切なバフを選択」など、人間には出来ないAIならではの賢い行動も見られます。

 

本当にどうしようも無くなったらマニュアルにするつもりですが、どこまで行けるかなー。