GarbageCompany

満つらざるとも屈せず

DOWNWELLクリア

DOWNWELL、クリア。

 

本作はランダム生成される井戸をひたすら降りて行くアクションゲーム。その削りに削ったゲーム性の他、一人で開発されたことも話題になりました。

 

主人公の武器は足から下に弾を撃ち出すガンブーツのみ。着地していると弾がでないので、本作の操作ボタンは左右の移動とジャンプ/ガンブーツ兼用のワンボタンのみと、古今のゲームの中でも飛び抜けてシンプル。

 

ガンブーツは敵を倒す他、発射の反動で一瞬落下が止まるので、姿勢制御としても非常に重要。しかし弾数はかなり少なく、数発で弾切れになってしまうため、こまめなリロードが欠かせません。リロードは着地か敵を踏むことで行われますが、着地するとコンボが切れてしまうので、敵を踏んで弾を補充しつつ地面を避けて真っ逆さまに落ちるのが理想的なプレイスタイル。

 

これに踏めない(踏むとダメージを受ける)敵が混ざることで、基本的なゲーム性が揃います。落下の速度が速いためフリーフォールでの状況判断は難しい。弾を撃って一瞬の猶予を作り、次に自分がどうするか選択する。すぐ弾切れするので常に補充のことも考える。ランダム生成なのでパターン化は出来ず、反射と勘と経験と試行回数によって進むストロングスタイルです。

 

密度が濃く高めの難易度、ワンプレイ長くても30分かからない、プレイが有利になるような蓄積要素も無いなど、全体に昔のアーケードゲームのような手触りです。

 

また背景を入れても三色しか使わないシンプルな見た目も特徴。目を惹くだけでなく「白は安全、赤は危険」というゲーム上の信号にもなっているし、独特の不気味な雰囲気を強める演出にもなってるのが流石。

 

総じて、シンプルで飾りは極小だけど、面白いギミックと奥深さを持ったゲームと言えます。個人的な印象としては、この要件ってゲームを作ろうと思った素人が夢想する理想のゲームだと思います。ご多聞に漏れず私もそうでしたが、リッチなビジュアルは作れない、長大なパーツも作れない、でもアイデアと調整と取捨選択によって面白いゲームは作れるんだ!(完成はしない)みたいな。それを本当に作って完成させちゃんと面白いところが、本作の凄いところであり、全然お門違いだけど羨ましさを感じます。

 

ちなみに、本編はランダム生成ながら絶妙の難易度でその調整に唸りましたが、クリア後に遊べる難易度ハードは踏み越えてしまい理不尽。いい引きが来るまで延々挑むしかなく、私には遊べませんでした。ここだけ残念。

 

 

オクトラ全キャラ

オクトパストラベラー、全キャラ揃った。

 

プレイ時間17時間。

 

本作はスクエニ製のドットベースRPG。ドットベースで「あの頃のJRPG」を標榜するゲームは他にもあるけど、本作は「思い出補正されたあの頃のJRPGを作る」となんかのインタビューで言ってて、それは成功してると思います。

 

ドットを下地にしつつ現代的なエフェクトをかけまくった画面は「ドットなのに写実的で美しい」ビジュアルです。モンスターの上位種が色変えプラスちょっとドットいじってるのもロマサガ感あっていい。

 

戦闘はスタンダードなコマンド戦闘ですが、弱点を突いてダウンさせる"ブレイク"と、ターン経過で溜まるゲージを消費して攻撃を強化する"バースト"による奥深い駆け引きが熱い。RPGだけど効果音がやたら気持ちよくて、特にブレイクしたときの「ガシャーン!」には毎回力が入ります。

 

主人公は8人から1人を選びますが、選ばなかった人も道中で仲間になり、全員分のストーリーを一周で消化可能。それぞれに固有のジョブとスキルがあり、戦闘は勿論街の人にちょっかい(大まかに戦う、連れ歩く、所持品を貰う、背景を調べる)をかけることも出来ます。また固有スキルは使えないもののサブジョブを設定出来て、他のキャラのスキルも覚えられます。

 

マップは広くどこから回るのも自由。やたら沢山ある街には大量のモブがいますが、何気ないモブも上述の固有スキルで調べると妙に個性的な背景を持っていて、他の街の人と繋がっていたり、それを使った大量のサブイベントも完備。

 

要素を語り出すとキリがありませんが、つまりビジュアルがよく、戦闘が面白く、世界は広くて大量の個性的な人がいて、自由過ぎない程度に自由な、「あの頃俺たちが想像した未来のRPG」です。

 

やたらパーティメンバーを入れ替える必要があるのに入れ替えの仕様が今一つなのと、モブからアイテムを取れ過ぎて装備をいじるのが面倒なのは残念なところ。

 

 

ガストンスキルマ

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からの〜

 

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こう!

 

ということで、ディズニーツムツム、長らくの目標であった、ガストンスキルマックス。

 

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直後のステータス

 

本当に長かった…ここまで一年、たぶん1日も欠かさずにコツコツコツコツ積み重ねたものが、ようやく実を結びました。

 

プレイ回数が平均64回/日くらいで、時間にして大体2時間20分/日。ざっくり計算すると、工数で一月強(一日24時間計算)はかかっています。途中でバットハットミニーが現れなければ更に1.5〜2倍はかかったと思います。

 

最初は賑わっていたフレンドランキングも一人去り二人去り、私にツムツムを勧めた妻も去り、ジェダイルーク所有の格上プレイヤーも去って、もうずっと一人で一位を独占しています。

 

「みんなで協力しよう!」みたいなイベントも一人で乗り越えここまで来られたのは、偏に惰性としか言いようがない。

 


そんな砂漠を超えて手に入れたガストンは、攻略サイトのコイン稼ぎランキングにてジェダイルークを抑えて堂々の一位に君臨する怪物。

 

そのパワーもさる事ながら、5→4アイテムが不要で掛け金が安いのが嬉しい。画面がガストンで埋まってそれが消え続ける見た目もテンション上がるけど、事故が起こりやすく中々安定しない感。

 

攻略サイトでは「7000〜10000稼げる」と書かれていますが、私の腕だと4000〜7000て感じですね。それでもランク3位のバットハットミニーと比べてもかなり格上。

 

これで大儲けだぜ!と思ったところで稼いでも特に使い道が無いことに気付く。