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満つらざるとも屈せず

ハーヴェステラ春クリア

ハーヴェステラ、春のダンジョンクリア。

 

経過日数22日。なお体験版が秋のダンジョンクリアまでで、10日経過でした。

 

プレイ経験も溜まり、夜中どこまで活動出来るのかなど実験もして、毎日詰め詰めで活動するのが楽しい。夜までダンジョンを攻略した後、手に入れた素材の整理と種蒔きをして、僅かに残った時間も家の側で釣りをして倒れるギリギリまで無駄にしない。様々なタスクを組み上げて効率よく活動するという行為は快感を伴いますね。

 

各地にセーブポイントとワープポイントを兼ねたモノライトというスポットがあり、それぞれ行先には制約があるのですが、どれも必ず自宅にだけは飛べるのが最高。このお陰でどんな遠方でもダンジョンでもモノライトだけ確保しておけばかなり無茶が効くようになっています。モノライトの仕様や配置を考えてルート構築するのも楽しい。

 

「効率化の提供に信頼感がある」と書きましたが間違っておらず、モノライト以外でも、畑を大きく耕せる技、範囲を纏めて収穫出来る技みたいな想像出来た物から、マップで道を塞ぐダンジョンをクリアするとマップ上で通過出来るようになるとかほんと分かってる。進行毎、日を追う毎に活動範囲が広がり、伴い便利な機能が提供されています。畑もかなり広くなってきたので、そろそろ自動化系が来るか?

 

「今日はここまでやるぞ」「明日はあれをやろう」「と思っていたら新しいイベントが」と強く牽引されるため、意識して止めないとずっと遊んでしまう。家の庭にすらまだまだ未踏の場所があるのでまだまだ遊べそう。楽しい。