体験版祭り
- 難易度「戦闘重視」で開始
- 鬼武者なのにカメラが動く!鬼武者なのに矢が無限!現代のゲームになったなぁ
- 多彩なパリィ、多彩なカウンターであらゆる状況から反撃出来る
- バランスゲージを削り切ると大ダメージの必殺技が出る
- 異様に攻撃の手触りがいいのは流石鬼武者、流石カプコン
- グラフィックが良くなった結果道が分かり難くなってるのはちょっと難
- フレームレートがデフォルトだと「30FPS固定」になってるんだけど、オプションでOFFにするとずっと滑らかに動く。明らかにOFFの方が体感がいいので、デフォルトOFFにするか、最初にもっと明確に選択出来た方がいいと思う
- 武蔵の演技もよく、めちゃくちゃ面白い、製品も遊びたい
STELLAR BLADE COMPLETE EDITION
- 難易度「戦闘重視」で開始
- 多彩なパリィ、多彩なカウンターであらゆる状況から反撃出来る
- バランスゲージを削り切ると大ダメージの必殺技が出る
- あれ、さっきと同じゲームか?という感じですが、何と言ってもこちらはキャラクターがめちゃくちゃ強い。何がとは言わないけど、やはりキャラクターがアレだとモチベーションが段違い
- 敵の連撃はパリィしても止まらず、このため「連続パリィ」が出来てこれで敵のバランスをメリメリ削れるのは特徴的。難しいけど決まるととても気持ちいい
- 雑魚戦でもバンバン死ぬしリトライポイントが少ないので、難易度は鬼武者より大分高く感じますが、こっちはスキルツリー型で基本行動もアップグレードしないと手に入らないので、今後強くなったらもうちょっと違う気もする
- 探索型なのにマップが無いのが結構しんどい
- ゲームとしては鬼武者の方が全面的に磨かれていると思いますが、こっちはこっちで尖ったゲーム性と強烈な牽引力のキャラクターがあり、是非本編も遊びたい魅力を持ってる
- 昔夢中でやったな…と思いながら難易度NORMALで開始
- 斬り付けた手応えがモサッ
- 雑魚の攻撃ペチペチで体力が物凄い減る
- まだ基本攻撃のチュートリアル出てる内から味方武将が悲鳴をあげて敗走
- 慌てて駆け付けた所であっという間にやられてGAME OVER、この間5分未満
- そういえばこの頃の無双は、最初からNORMALだとまるきり歯が立たなくて、強くなるまではEASYで遊ぶゲームだったなぁ…
- また挑む気にはなれず終了
- ほんの僅かしか触って無いし、2001年のゲームに文句言うのはアレですが、今やるにはちょっと厳しい内容に感じました