HADES、冥界を脱出。
プレイ時間20時間以上。挑戦26回目で達成。
本作はSupergiant Games開発のローグライクアクション。主人公ザグレウスは冥界の王ハデスの息子。冥界に生まれ暮らしていますが、理由は言えないけどとにかく地上に出たい。パパは駄目って言うけど、絶対冥界を抜け出して地上に行ってやるんだ!というゲーム。
世界観としてはハデスをはじめギリシャ神話がベース。冥界の王であるハデスは息子の脱出を固く禁じていて、その圧倒的な権力で回りの人間にも絶対に手助けするなと厳命していますが、遠い天界の神々は勿論、腹心の部下も奥さんも召使いも全員がザグレウスの脱出を手助けします。冥王人徳無さすぎでしょ。
ゲームとしてはクオータービューのアクション。ランダム生成されるマップを戦い、ランダム出力されるアップグレードを選択してパワーアップしながら地上を目指し、死んだら全部取り上げでまた最初から。死ぬと取り上げと言っても集めた素材で僅かながら恒久的なアップグレードも可能で、これを積み上げて「次こそは」の脱出を目指すゲームです。ややジャンルは違うけど作りの丁寧さやバランス感覚はDEAD CELLSに近い感じ。
まずアクションとしての作りやバランス調整は丁寧の一言。クイックな操作感、敵の強さや予備動作の演出、各種アップグレードの種類、難易度曲線や救済措置など、ローグライクというプレイヤーの体験を制御しにくいジャンルの中で非常に丁寧に調整を行ったことが伺えます。恒久アップグレードの塩梅も素晴らしく、一気に強くはならないけど繰り返してるといつの間にかしかし確実に強くなっています。まずこのゲームとしてのベースの作り込みが素晴らしい。
その上で本作はローグライクの嫌なところを軽減する努力をしていて、これが他作品との大きな差別化になっているし、私が購入した決め手でもあります。ジャンルを否定するようですが、それが「死ぬことへの忌避感」です。ローグライクでは基本的に素っ裸でダンジョンが始まり、ランダムダンジョンを駆け抜けてパワーアップを積み上げクリアを目指しますが、ジャンルの特性上難易度は渋めになっているため、大抵は途中で死んでまた最初からになります。かつて"1000回遊べる"というキャッチコピーもありましたが、もうこの死(失敗)を繰り返すのは正直しんどい…。というところを本作は「死ぬと進行する」というアイデアで軽減を試みています。
本作はイベントの量がとにかく多く、その配置場所も発生フラグも非常に多岐に渡ります。誰かを倒すとか何かを取得するとか、多数の登場人物の誰かと話すとか、何回どこそこに到達するとか、何回死ぬとか。何をやっても大体何かが起こる調整になっていて、その殆どがパワーアップに収束するようになっているので、死さえも「これで何か起こるかな?」という気持ちになり、死ぬことの不快感がかなり薄くなっています。ローグライクは繰り返して遊んでると、いくらランダムでも大体似た展開が増えてくるものですが、本作はここでも「新しい人物が出てくる」「違うボスが出てくる」みたいな繰り返しを外す仕掛けを入れていて、とにかく展開をいじって飽きさせない工夫をしています。あらゆる箇所に分厚いおまけを付けることで、あらゆる行動を肯定し推奨してるようなおもてなしを感じます。
難点という程でもありませんが、神話だからか皆難しい言葉を使うため、テキストが固めで読み難い感じはある。とは言えイベントが多く会話量も物凄いのに、ローカライズ自体はかなり丁寧だと思います。ただ要素が非常に多いので、急に「冥府の賜」と言われてもどれのことかパっと分からないみたいな所はある。
一度脱出するとなんだかんだまた冥界に戻されて、他の武器でもクリアしてねとか、制限付けてクリアしてねとか、まだまだやろうと思うと一生遊べるような広がりを感じます。というか一度脱出したくらいだとシナリオも完結してない。武器としては今回クリアでも使ったエクサグリフ(マシンガンみたいなやつ)が圧倒的に強く、他の武器でクリア出来るとはとても思えませんが、アップグレードの天井もまだまだ高いし化けることもあるのかな。攻略情報を解禁して、もう少し遊んでみたい。