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満つらざるとも屈せず

メトロイドオブウォー

メトロイド サムスリターンズ発表。

 

本作はかつてGBで発売されたメトロイドIIのリメイク。初代メトロイドの続編であり、その後のキーマンであるベビーメトロイドとのお話であり、また個人的に凄く好きな作品でもあって、リメイクされること自体は素直に喜ばしい。

 

ただ、ムービーやインタビューを見てて、どうしても懸念が拭えない。

 

本作の開発会社はMercurySteam。「ドラキュラを手掛けた」って紹介されてるけど、それはシモンをゴリラ、アーカードをゾンビモンスターとして再解釈した「ドラキュラオブウォー」こと宿命の魔鏡のこと。いや魔鏡自体は凄く良く出来たアクションゲームだし好きな作品ではありますが、探索をバッサリ無くしてしまったため、2Dドラキュラ新作としては期待されたものでは無かったと思います。

 

何が言いたいかというと、メトロイドに期待される探索型の開発実績はMercurySteamにはなく、またアクション寄りのチューニングをしがちなんでは無いかと心配。

 

実際本作の動画やインタビューではフリーエイムやメレーカウンターなど激しいアクション要素、また敵に食いつかれるなどQTEっぽい演出が強調される一方、探索の要素は全然出て来ません。

 

アクションが豊富になることはいいことですが、その方向性にはアザーMもいるし、願わくば私の懸念はただの妄想で、本作が探索をメインとした作品であって欲しいと思います。

 

Severedクリア

iOS Severed、クリア。

 

プレイ時間7時間弱、難易度ノーマル。

 

本作はdrinkbox studios制作のアクションゲーム。一人称視点でタッチで剣を振る、珍しいタイプのゲームです。drinkbox studiosと言えば覆面闘士のイメージが強いのですが、本作にはマスクマンは出てこないし、雰囲気は終始陰鬱で救いは無い。

 

ゲームとしては、メインはダンジョン探索で、戦闘がフリック剣戟。戦闘だけのゲームだと思ってたから意外でした。ダンジョンと言うかフィールドは結構広く、鍵を探すとか隠し通路とかもあるちゃんとしたヤツ。よく出来てはいるんだけど、戦闘メインだと思っていたことと、昼夜を切り替える仕掛けの面倒くささ、「現時点では進めない仕掛け」が沢山あって再訪しなければならないなど、テンポを阻害してて正直面倒でした。

 

期待の戦闘は、フリックで剣を振るので大雑把になりそうですが、攻撃出来ない部位や、敵の攻撃を弾くアクションなどでバリエーションを作っています。また複数の敵に周りを囲まれるため、戦う順番や後ろの敵の攻撃にも対処する必要があり、やることは沢山。でも忙しさの割に難易度はそれほど高くなく、かと言って簡単でもなく、いいチューニング。

 

また戦闘で集めた素材でパワーアップも可能。最終的に主人公はかなり強くなるので、適当に遊んでてもクリアは出来ると思う。

 

戦闘は面白いけど、これだけが続いたら飽きたと思う。なのでダンジョンがあるんだと思います。シナリオは暗いけど引きの強いもので、色んな意味でよく計算されたゲームと言う印象。ただ、やはりダンジョンは面倒なので、素材としてフリック剣戟を選んだ時点で険しい道だったのかな。

 

ミラー終了

マリオカート8DX、ミラーカップ全星3トロフィー取得。

 

プレイ時間は「25時間以上」。

 

たまに挑戦しては負けてイライラして終わるのを繰り返していましたが、なんとか全部終わりました。一つの目標だったので、達成出来てよかった。

 

200ccは、また気が向いた時に。

 

 

スマホデビュー

NSW MINECRAFT NINTENDO SWITCH EDITION

購入。

 


これまでスマホを持っていなかった私ですが、妻のiPhoneのバッテリーがめげて機種変することになり、お下がりでバッテリーのめげたiPhone5をいただきました。折角なので格安SIMを契約して、遂に私もスマホデビューしました。

 

プロバイダーはmineo。auiPhone5無印はノンサポですが、iPhone6以降用のプロファイル使って、機内モードONOFFで回線掴み直したら無事繋がりました。

 

これで出先でZOOKEEPERが出来る。