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満つらざるとも屈せず

筋トレ二年

筋トレが二年続いたので雑感。

 

一応、続いてはいるしモチベーションもあるのですが、頻度は一年目の中一日に比べると下がり、現在は中三~四日くらい。負荷は一年目と殆ど変わらず。なので筋肉を増やすどころか維持も怪しく、写真を並べるとちょっと減った感じある。

 

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上から現在、一年前、二年前(開始時)

 

体重体脂肪など数字にも変化は無く、よくこれだけ何も変わらないのに続けてるなと我ながら感心します。まぁ続いてるということ自体はいいことかと思うので、嫌になるまではやろう。

 

EINHANDER購入

PS(GA) EINHANDER

購入。

 

発売当時遊べなかったのと、後にサウンドと演出をべた褒めする記事を読んだ(再販でサントラも買った)ため、ずっと「いつかやる」リストに入っている本作。というかその後現物買ったし、時々思い立って始めては何度も挫折してるのですが、またやりたくなったのでDL版購入。

 

レジェンドスタルチュラ全取得

ゼルダ無双DX、レジェンドのスタルチュラ全取得。

 

プレイ時間135時間以上。ほんとはレジェンド完了までやりたかったんですが、難易度辛口の渋さに面倒になりました。

 

ちなみに、マスターソードを手に入れる「聖剣をその手に」マップでは特定箇所で異常終了が頻発。このマップ、ただでさえ待ち時間が多くて面倒なのですが、よりによってその終盤のマスターソードを抜くムービーの後にエラーで強制終了。これも面倒臭さに拍車をかけました。

 

タルミナ終了

ゼルダ無双DX、タルミナマップ武器衣装コンプ。

 

プレイ時間115時間以上。

 

3DS版から「折角の回数制限が機能してない」と勿体なく思っていたタルミナですが、Switch版ではマップアイテムを購入出来るため、いよいよ逆さ歌(制限回数を増やす)すら一度も使いませんでした。前も書いた気がするけど、思い切って制限を10とかにすれば、駆け引きが生まれて面白くなる気がします。まぁただでさえ膨大な物量の無双なので、面倒になるだけかもしれませんが。

 

これで3DS版でのDLCを除く全LV4武器が揃いました。キャラクターの個性が強いからか、プチプチを潰す感覚なのか、惰性なのか、全然飽きない。

 

黄昏マップ終了

ゼルダ無双DX、黄昏マップ武器衣装コンプ。

 

プレイ時間95時間以上。

 

これで約半数のLV4武器が解放されました。闇の領域マップは各種の制限よりも「マップ上の敵が見えない」のが何より厳しかった。「鼓舞兵を倒せ!」と言われてもどこにいるか分からない。