GarbageCompany

満つらざるとも屈せず

マリオカートはじめました

マリオカート8デラックス、100CCのグランプリ制覇。

 

WiiUの無印8は買ったけど一度も遊んでいないので、今回初めてのマリカ8プレイ。ウリの壁張り付きは、自分視点ではあんま逆さま感を感じず驚きは薄い、と遊ぶ前は思っていましたが、割と視点も揺さぶられて張り付いてる感ありました。

 

あと単純に、映像が凄い綺麗で驚きました。SFCレインボーロードリメイクとか、えーあのコースこんなんだったの!ウネウネしてる!という感じ。12カート同時走行で、背景もエフェクトもリッチで、2人同時プレイでもフレームレートが落ちない(3人だと落ちる)。WiiUがどうだったかわからないけど、スイッチはパワーあるわね。

 

それから、今回無印8のDLC全部入りで、12グランプリ48コースが標準装備なので、物量が凄い。ハイラルではコインがルピーになったり、F-ZEROステージの音楽とかも力入ってて、遊んでて楽しいです。ただパーツ解放が悪しきコイン収集(プレイ中に実際に集めたコイン枚数で解除。膨大な数が必要)で、全部集めるのにどれだけ必要なのか考えたくもない。

 

100CCまでは敵が露骨に遅いので、150CCから(今回は200CCまである)が本番っぽい。ちょっと遊んでみた感じ、ワンミスで一気に持っていかれてしまうので、速度が上がってることも含めてちゃんとしたコース研究が必要そう。

 

あとコントローラの数増やしにプロコン買ったのですが、思いがけず凄く作りがよくて嬉しい。

 

立体ピクロス2コンプリート

立体ピクロス2、コンプリート。

 

プレイ時間76時間半。難易度ビターで全問題虹色評価。

 

随分前にクリアまでは遊んでいましたが、クリア後にゴソっと問題が増えてやる気無くなっていました。今回思い立って再開して、そこそこ楽しめましたが、やはり終盤のボードがデカくなってからは、マーク出来る1ブロックを延々探す展開になりがち。あまりのしんどさにヒント機能を解禁しましたが、それでもかなりしんどかった。

 

虹色評価はミス厳禁なのでワンミスしたらやり直しなんですが、細かくて手が滑る、操作を間違える、集中力が切れての計算間違いが重なって中々進まず。特に最終問題は、最終とは言えデカすぎ。40分でミスった時は本体を破壊しそうになりました。最終的に56分かかって突破。

 

前にも書いたけど、素晴らしい出来だった前作に甘んじず、新しいルールを取り入れて更に面白くしたことは手放しで褒められる。掛け値なしに良パズルではある。しかし形が複雑になり過ぎてプレイ中にはなんの形か想像も出来ず、とにかく数字を見て削るだけになってしまうのは味気なかった。いやピクロスってそういうもんかもしれないけど。

 

ブロックを回してコツッ、コツッと削っていったら出てきたのは仏像でした、みたいなゲームでした。

 

無題

NSW みんなでワイワイ!スペランカー

NSW 神巫女 -カミコ-

購入。

 

ここの所結構色々なゲームをやってて、終わったら感想書こうと思ってるのですが、全部終盤でメゲてしまって全く完遂出来ない。

 

モンハンXXしんどい

モンスターハンターXX、G4になって一気に重たくなり、遊ぶのがしんどくなってきました。

 

現在プレイ時間87時間半、HR59。

 

G4は敵の体力も攻撃力も高く、ミスすると即死のプレッシャーの中でフルタイム立ち回ることに。獰猛だらけで事故率も高く、装備的にもスキル的にも今後ここから飛躍的に楽になることは不可能で、正直嫌になってきた。

 

スニッパーズクリア

スニッパーズ、クリア。

 

プレイ時間はたぶん2~3時間くらいかな。

 

スニッパーズは二人(?)のキャラクターを操作し、お互いを切って形を変えながら、様々なお題をクリアするパズルゲーム。一応一人でも遊べるけど、たぶん二人で遊んだ方が楽しい。

 

各ステージはクリア条件すら明示されず、そもそも何をすればいいのか?から考える必要があります(まぁ大体見たら分かるけど)。緩めの物理演算で構成された世界では、目的を達成さえすれば手段はなんでもOK。例えば「水を運ぶ」ために、コップ型になって運んでもいいし、二人で波を押し込んで無理やり動かすことも、一滴ずつ根気よく作業することも可能です。

 

ステージ数は45とボリュームは少ないですが、歯車を回したり、物を動かしたり、特定の形を作ったりとバリエーションは豊富。アイデア一発で解けることもあれば、もう2度と解けないくらい力ずくでの突破したステージもありました。ウイルス系難しすぎない?またたぶん、プレイヤーが変われば解き方が全く変わってくるので、人がやってるのを見るのも楽しいと思う。