GarbageCompany

満つらざるとも屈せず

レジェンド(易)クリア

スイッチゼルダ無双、レジェンドモード全マップクリア。

 

まぁ難易度「易しい」で通しただけですが。スイッチだと敵表示数が多いので、撃破数の伸びは今までよりいい気がする。三回目だけどなんだかんだやっぱり面白い!という部分と、あぁこのめんどくさいマップをまたやるのか…という部分が入り混じっていますが、今のところは楽しく遊べています。

 

これで最低限の武器、キャラクター、レベルになったと思うので、果てしないアドベンチャー坂を登り始めようと思います。

 

ベヨネッタクリア

ベヨネッタ(スイッチ版)、クリア。

 

難易度ノーマル、プレイ時間10時間20分。

 

一度トロコンまでやっているゲームなので新しい発見はありませんが、再度遊んで改めて面白さを実感。高速でしかしプレイヤーの認識を振り切らない攻防、テンションの高いバカバカしいノリ、製作がとにかく好きな物を突っ込んだと思われるごった煮感。密度と熱量が物凄くて、遊んでるとどんどん引きずり込まれます。

 

玉マラ終了

モンハンダブルクロス、玉マラ終了。

 

プレイ時間155時間、HR99。

 

玉6個手に入れるまでに、蟷螂38体討伐。中盤10体倒しても一個も出ない時があってかなりしんどかった。物欲センサーにしても渋過ぎるだろ。

 

カービィハンターズZ概ね終了

カービィハンターズZ、概ね終了。

 

プレイ時間31時間。早倒し系は全部終わって、残るゆうしゃミッションはリンゴ使う系だけで、あとはひたすら時間をかけて収穫するしかない。

 

終わってみると結局時間を止める「マジックビーム」の強さが全てでした。

 


役割分担が重要な本作では、人間とやるのでなければ自分以外の役割はコンピュータが担当します。コンピュータはなかなか優秀ではあるのですが思考が中庸で、どうしても役割に徹する気持ちが薄くなります。

 

例えば、後一発で時間が止まるなら味方のダウンを置いてビームを撃つべきだし、強力な全体攻撃の前でヒーローバリア解除はありえない。ダウンした味方を助けようとして巻き込まれるとか、お互い死んで復活させ合うとか、「そこは割り切れよ」っていう動きをしてくれません。

 

特に敵の動きを止めるマジックビームが圧倒的に強力なので、コンピュータと一緒に早解きしようとするなら自分がビームやるしかない。ビームの装備さえ強ければ、あとはなんとかなる。

 

カービィハンターズZクリア

3DS みんなで!カービィハンターズZ

全ステージクリア。

 

2/24にダウンロードして、クリアまで25時間。

 

アナザースージー倒すまでは無課金で進めて、それからジェムリンゴ500個(600円)購入、ハンマーをプラチナZまで一気に強化してクリア。

 

当たり前だけど、装備が強くなると一気に楽になりますね。

 


本作は時間回復するスタミナを消費して遊ぶ、いわゆるソシャゲ型のカービィ。従来からカービィのボス戦は熱いアクションでしたが、本作ではソード、ハンマー、ヒール、ビームの四つの役割のカービィが共闘するマルチゲーとなっていて、役割分担とそれがハマった時の爽快感が気持ちいいゲームになっています。

 

また、これまた時間経過か課金で手に入るジェムリンゴを使って装備の強化が可能で、技術以外の積み上げも可能(必要)です。

 

遊んでみるとアクションとしての手触りは想像以上によく、敵の動きを覚えて見切り、味方と協力しながら戦うのが凄く楽しい。ボスの種類も(コンパチもいるけど)まあまあ豊富で、基本無料でこれだけ楽しめるのは嬉しい。回復アイテムの「口移し」だけは、テンポが崩れるんで要らなかったとは思うけど。

 

で、本作で最重要なのがジェムリンゴ。新ステージの解放、装備強化、サポートアイテム購入からコンティニューまで、とにかく何をするにもリンゴが必要です。リンゴはゲーム中のミッションクリアでも手に入りますが上限があり、基本的には時間経過で収穫出来る物を集めるしかありません。

 

収穫量は無課金であれば実時間12時間毎に5個。装備を買うのに50個単位で必要な他、ステージ解放で平気で100個以上要求されるため、課金一切無しだとアホみたいに時間が必要な仕様です。

 

まぁ収穫量は課金額によって段階的に増える上、3000円程度で上限に達するので、昨今のソシャゲと比べたら相当に良心的なんですが。

 


息子が「ランディア装備作った」って凄い自慢してくるからやってみたのですが、無課金に加えて親の制限で収穫が一日一回という悪条件でそこまで進めてるのは本当に凄かった。