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満つらざるとも屈せず

大逆転裁判2進捗

大逆転裁判2、第3話終了。

 

3話長かったー。判決の後にもまだ話があって、追い込みに入ってからの粘りが凄い。この話辺りから全体に関わる大きな話がチラ見えしてきて、話毎に倍々でボリュームが増えていくのが目に浮かびます。

 

大逆転裁判2はあちこちで「逆転裁判の最高傑作」とか言われているのですが、私はシリーズ全部やってるのに何故かこれだけ途中(セーブデータによると4話まではやったらしい)で止めていました。昔のこと過ぎて話もひとつも覚えていないので、思い立って最初からプレイ。

 

まずはやはり、立体視が凄くいい。久々に見たけど実在感に引き込まれます。ホームズのポーズとかグレグソンの揚げ物向けてくるのなんかも立体視前提で作られているので、他のプラットフォームじゃ結構感じ方違うんじゃないかな。テキストのケレン味とモーションの切れ味も流石で、緩急とテンポの良さが最高。

 

1では「陪審員が人を裁いてる意識が薄く、シナリオに波を作るためにノールック有罪してくるのが嫌」と思った覚えがあるのですが、今回もそういう一面もあるものの、基本的には各々考えて判断してる雰囲気はあり、前ほどの嫌な感じはしません。

 

今回は完走したい。

 

ニーアオートマタ終了

ニーアオートマタ、終了。

 

プレイ時間67時間くらい。

 

物凄い感情を揺さぶられたのですが、この気持ちを表すためにはどうしてもネタバレを書かないとならないので、以下ネタバレ全開で書きます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストーリーが全部終わって、そこからの駄目押しで始まったスタッフロールのシューティング。絶対に負けられないシチュエーションなのに、絶対にクリア不可能な難易度になっていて、何度挑んでも負けるばかり。

 

要はオンラインで知らない誰かに助けてもらう前提になっているのですが、何としても一人でクリアしたいのにどうしても無理、アナログスティックでの弾避けはストレスマックスだし、敵であるスクエニのスタッフのこともどんどん嫌いになる、そもそもこういう難易度に設定されてること自体にも苛立ち、ここでもう感情がぐちゃぐちゃ。一時間くらい頑張って流石に折れて、ヘルプを呼んだらあっという間にクリア出来てしまう。

 

クリア後に「セーブデータ消えちゃうけど他人を助けたいと思う?」と聞かれて、自分が心底苦労したこともあり、また「あー恒例のセーブデータ弄りね」という斜めの気持ちもあって肯定。随分演出に時間かけるなーと思っていたら、まさかのマジ削除。

 

クリアで解放された要素の確認すらまだしていないし、要素埋めも全く出来ていない状態でのデータ初期化でこの感情をどうしていいのか分からなくなってしまいました。全体に「選択と取り返せない結果」という雰囲気の強いゲームではありましたが、最後の最後で凄いの入れてきた。ある意味、最高にエモい体験をしたとも言えるし、最もこのゲームを楽しんだと言えなくもない。

 

頭からもう一度やり直すか迷うところですが、今は一度寝かせて冷却した方がいいような気がするな。

 

2B終了

ニーアオートマタ、2B終了。

 

プレイ時間54時間。

 

何度目か分からないタイトルロゴが表示され、遂に交代してしまいました。話的にはまだなんとでも出来る感じですが、なんとでも出来るからこそ戻らない気もする。

 

シナリオが大分揺さぶってきてかなりの牽引力。イベント一つ進める毎にどうなるか全く読めない。

 

ニーアオートマタ二周目クリア

ニーアオートマタ、二周目?クリア。

 

プレイ時間52時間。

 

マルチエンドでの二周目で、最初とは別エンドですが、シナリオ自体は一周目と同内容。同じ話でダルいかと思いきや、所々に視点の違いによる分岐があったり、一周目でクリアしてるサブクエストは引き継がれていたりで、普通に楽しめました。

 

システム面では強攻撃が無いことによる近接戦闘の弱体化と、その代わりのハッキングが非常に強いこともあり、戦闘の手触りが大分変わりました。ハッキングすると大ダメージ+周囲に範囲ダメージなので、大体ハッキングだけしてれば困らない。ちょっと強過ぎますが、演出がややもったりしてることもあり、これくらい強くないと使わない気もする。

 

この他にも、鍵付きの箱開けるのも、特定のサブクエストも、特定の場所に到達するのにもハッキングは必要で、むしろこれが失われることの不便さが怖くなっています。

 

二周目終わったからまた最初からで三周目…と思ったらそうでもないようで、これマルチエンドというかただ章立ての大きなシナリオなのでは?

 

 

ニーアオートマタクリア

ニーアオートマタ、クリア。

 

プレイ時間35時間。

 

どこかで操作キャラが2Bでなくなる、と思っていたら、最後まで操作キャラは変わらず、クリア後の別シナリオでキャラクターが変わる感じでした。ずっと道半ばの感覚で遊んでいたので、最後の展開に入り込めなかったのは勿体ないことをした。

 

「マルチエンドを楽しんでね」と言われますが、次の周回は今のところ視点が違うだけで同じシナリオ。ちょいちょい新しい要素が挟まりはしますが、全く同じ展開をもう一度やるのはややストレス。ファストトラベルも取り上げになってしまうし。

 

とは言えベースは好きなゲームだし、やっと鍵付きの宝箱も開くようになったし、「マップにアイテム表示」みたいな便利機能も出てきているので、まだまだモチベは高い状態。なんだかんだ「ニーア」だし、この先のシナリオにも期待感ある。