GarbageCompany

満つらざるとも屈せず

ゲーム:ATLUS:女神転生:PERSONA:3:PORTABLE

P3Pクリア

P3P、クリア。 プレイ時間約90時間。レベル78、MAXになったコミュは6割くらい。「最初の一周は攻略情報見ない」と決めてやりましたが、それでも殆ど苦戦しない緩めの難易度でした。 ただラスボス、死神、隠しボスは別格で、ここだけいきなり難しい。それぞれ…

夢じゃ終われない

バイオ5、クリア。 懸念されたボス戦はやっぱり最後まであんま面白くなかった。ルーチンワークなのに敵がいちいち堅過ぎる。特にウェスカー戦は残念というか、ゲーム性云々以前にウェスカーの頭が残念でした。目の前から走って逃げたのに暗闇に入ると見失っ…

ゴリマッチョの電撃棒無双

Wii NHK紅白クイズ合戦 購入。久々のパーティゲーム。 P3P、バッドエンド。バッドというか。 選択肢一つだけど、一回は見ておいた方がいいかなと思って。やっとタルタロスの最奥もオープンして、終盤戦という感じ。 このゲームは人と仲良くなるとパワーアッ…

無題

P3P、頑張ってるけどちょっとダレて来たなー。 ときメモ(日常)パートは面白いんだけど、RPGの添え物なのでどうしてもやや簡素。そのカンフル剤となるはずのRPG(ダンジョン)部分は、ほぼ変化の無いランダムダンジョンを延々と登る構造。 ダンジョン自体がラン…

無題

P3P、まさか「あったかいナリ…」まで行くとは思わなかったナリ。まったく最近の若いもんは…。しかもその後話しかけると『これ以上仲は深まらないが、あえて一緒に過ごしますか?』とか言われて酷いw 複数の相手と交際も可能っぽいんだけど、ということは女…

なるほどなー

P3P、なるほどなーが仲間になった。仲魔? 敵が大分歯応え出てきた。複合で出てくるばかりか弱点無しみたいなのも散見されるようになり、うっかり奇襲受けるといきなり全滅することも。ただマポさんだけは自在にペルソナ付け替えられるというチート性能なた…

好きとか嫌いとか

P3P、タルタロスを置いといて日常パートを頑張ってる。 タルタロスに行かないと、日常パートの限られた手数の中で自分磨き、好感度向上に奔走することになり、ますますときメモっぽい。ある女性の好感度が高くなると、他の女性と仲良くすると爆弾とか。イベ…

井の中の蛙

PSP R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- 購入。 NewマリオWii、ワールド4のスターコインコンプ。空中戦艦とかメカクッパとかジャンプで回すナットとか懐かし過ぎる。 今まで何十年かゲームやってきて、マリオもそこそこやってきて、「自分はや…

お手上げ侍

P3P、桐条先輩がオープンしたので、早速ハイレグアーマー装着。 "お手上げ侍"の語感のよさがどうもツボだったらしく、時々思い出してはクスっとしてる。 Newマリオ、ワールド3のスターコインコンプ。我ながらいいペース。 昔の俺情報によると、DS版Newマリオ…

ウーイェイ

ダラッダッダーダラッダッダー、ベイベベーイベ、ダラッダッダーダラッダッダーあぁぁぁぁ戦闘の音楽が耳に残る。結構な回数聞いても聞き飽きないのは素晴らしいのですが、耳から離れなくなった。 散々勿体つけて、満を持して登場した真田先輩は思ったより弱…

ハイレグ

Wii New SUPER MARIO BROS. Wii 購入。 Amazonで注文して待ってたんですが、入荷遅れた挙句「いつ入荷するか分からんけど、もしかしたらクリスマスより後かもしらんね」とかメールが来たのでキャンセル。ヨドバシ行ったら普通に売ってた。 早速開封して、ワ…

バッチリいい印象を与えたぞ

P3P進行中。 どうせ何周かすることになると思うので、一周目くらいは情報無しで進めています。色々試してるけど、どれが効率いいんだかよくわかんないな。あと「散開」したときに主人公抜きで戦闘すると、何故か経験値が1しか入らないっぽいんだけど…なんだ…

テレッテッテー

P3P、開始。難易度はNORMAL。 初代ペルソナからは考えられないくらい戦闘がサクサクになってて驚きました。テンポもいいし、展開も早い。ローディングも頑張ってる。でもペルソナを呼ぶところは、折角ポリゴンモデルが出てくるのにあんま見えなくてちょっと…

P3P

PERSONA3 PORTABLE開封。 ペルソナは女神転生シリーズの一作。恐らく元々は「カジュアルな女神転生」という感じで産まれたんだと思いますが、そのペルソナを更にカジュアルにしたのが本作(のPS2版)。 ペルソナシリーズはPSの初代だけやったことがありますが…

相当親切

PSP PERSONA3 PORTABLE 購入。 ベーヨネラーすげー面白いわー。 演出が派手なだけでなく、敵の攻撃の瞬間に一瞬ためがあったり、見えないところから敵に攻撃されても音で大体わかるようになってたり、快適に遊ばせようという工夫が散りばめられています。最…